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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Lee's Blog - 游戏世界</title><link>http://www.yundows.com/blog/</link><description>Good Luck!--Yundows.com - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Spirit Build 80722</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright yundows.com Some Rights Reserved. 京ICP备09109663号</copyright><pubDate>Thu, 09 Sep 2010 13:56:40 +0800</pubDate><item><title>有魔兽，没我们！ “魔兽寡妇”成立小组反网游</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/88.html</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:26:02 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/88.html</guid><description><![CDATA[<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span style="font-size: 14px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 上周二，网易&ldquo;魔兽世界&rdquo;新版本&ldquo;巫妖王之怒&rdquo;上线，服务器开启还不到一天，就有玩家从70级升到80级，疯狂程度可见一斑。众多&ldquo;魔兽男&rdquo;全身心投入游戏升级，难免会冷落女友或老婆，她们在网上被戏称为&ldquo;魔兽寡妇&rdquo;。<strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&ldquo;魔兽猛于虎&rdquo;、&ldquo;有魔兽，没我们&rdquo;&hellip;&hellip;自从魔兽世界重新火爆，豆瓣网上的&ldquo;魔兽寡妇反魔兽&rdquo;小组再次火了起来，一周时间内，小组成员已突破500人。</strong></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span style="font-size: 14px; ">&nbsp;</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; "><b style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">从&ldquo;亲爱的&rdquo;变成&ldquo;女兽人&rdquo;　</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; "><b style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&ldquo;魔兽寡妇&rdquo;怒了</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;世界杯让女人走开。&rdquo;这说的是四年一度的世界杯期间，男人们热衷于看球赛，并因此带来作息时间颠倒、不干家务、陪女朋友或老婆的时间变少等不良连锁反应，于是许多女人成为&ldquo;世界杯寡妇&rdquo;。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">同样，对于众多热衷于魔兽世界的玩家来说，因为游戏而冷落佳人的事时有发生，&ldquo;魔兽寡妇&rdquo;也应运而生。在她们看来，魔兽世界的出现严重影响了她们的生活和感情，造就了无数的怨偶。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">其实，这不仅仅是魔兽世界的问题，而是整个网游世界的问题，有网友说：&ldquo;有网游就有&lsquo;网游寡妇&rsquo;。&rdquo;</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;晚上不睡，OK；白天不起床，OK；求不到你逛街，OK；懒得吃我烧的饭，OK；最可气的是，居然把我的称呼从&lsquo;亲爱的&rsquo;改成了&lsquo;女兽人&rsquo;，这绝对不能饶恕！&rdquo;一名&ldquo;寡妇&rdquo;留言抱怨，称实在受不了。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">不少&ldquo;寡妇&rdquo;表示，相较于世界杯，她们更痛恨网游。在世界杯期间，&ldquo;寡妇&rdquo;们只要忍受一个月的痛苦，男人们就会自动回归。而&ldquo;魔兽寡妇&rdquo;、&ldquo;网游寡妇&rdquo;们却要面对游戏不断升级，不断推出新装备、新副本、新任务，吸引他们的男人一次又一次地疯狂，不知何年何月才结束。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; "><b style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">反对同化，隔离玩家</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; "><b style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&ldquo;有魔兽，没我们！&rdquo;</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;有魔兽，没我们！&rdquo;这是&ldquo;魔兽寡妇反魔兽&rdquo;小组建立时喊出的口号，向众多沉迷魔兽世界，连袜子都不洗的&ldquo;魔兽男&rdquo;们表明立场。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;不仅是魔兽，一切游戏都跟我有仇!&rdquo;&ldquo;这下好了，他从新版本上线开始，就没有和我再说过一句话！&rdquo;在小组里，&ldquo;魔兽寡妇&rdquo;们义愤填膺，强烈声讨沉迷于游戏的男人们的种种行为。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">可现在不少&ldquo;寡妇&rdquo;发现，抗议声到了&ldquo;魔兽男&rdquo;这里，已成了左耳进右耳出的噪音。&ldquo;寡妇&rdquo;们只好行动起来，将&ldquo;魔兽男&rdquo;隔离，争取各个击破。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;我发现，魔兽在男生的世界就像毒品，只要一个人玩上了，马上就会传染给另外一个，从而形成&lsquo;病毒效应&rsquo;，因此，作为&lsquo;魔兽寡妇&rsquo;的我们要从源头来遏制这种现象，从而争取各个击破。&rdquo;网友&ldquo;王00&rdquo;说出了自己的反魔兽高招。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;王00&rdquo;说，自从她老公玩上魔兽世界，他们之间的斗争就没有停止过，色诱、拉电、恐吓，网上姐妹提供的招数她都用过，但效果并不理想，处理不好还容易适得其反。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;知己知彼，百战不殆。&rdquo;鉴于这个思想，她开始研究这个游戏。她发现，只要是网游，都不是一个人就能玩好，通常都有一个公会，公会之间也要比较，看谁完成的成就多，一旦落后多了，公会就没了人气，最后只能解散，而这就是突破点。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">用尽各种办法，&ldquo;王00&rdquo;联络上了公会里的其他&ldquo;寡妇&rdquo;，并形成了&ldquo;联盟&rdquo;，大家同时发力，将自己的男人隔离。&ldquo;虽然成功率不高，但总有几个成功的。这样他们就不能组队，打不起来了，久而久之，公会人气没了，只能解散。&rdquo;</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;最怕同化，夫妻俩一起玩魔兽，那就没有出头的一天了。&rdquo;不少&ldquo;魔兽寡妇&rdquo;表示，自己的小组里也会出现&ldquo;叛徒&rdquo;，抵制诱惑是胜利的第一步。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; "><b style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">爱游戏，更要爱生活</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; "><b style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">理性&ldquo;魔兽男&rdquo;也不少<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " /><br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " /></b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">国内一家知名游戏网站的调查显示，魔兽世界新版本上线这一周里，作为上班族的魔兽玩家，利用下班时间玩游戏的占到了88%，而为了玩游戏而请假的只占到了3%，这从某个侧面反映了国内魔兽玩家的逐渐成熟。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">面对 &ldquo;魔兽寡妇&rdquo;们的哀怨，&ldquo;魔兽男&rdquo;们也有话要说。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;财哥&rdquo;：玩魔兽世界的5年里，我经历了大学毕业、找工作、结婚、生孩子等人生大事，虽然我仍然爱玩魔兽，但无论是精神状态还是身体状态都很难回到那个疯狂的时候了。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;DKNYY&rdquo;：我偶尔也会因为打游戏而减少陪女友的时间，过后我一定会加倍补偿。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">&ldquo;圣洁之光&rdquo;：我曾经因为玩得太疯狂，导致和前女友分手。现在想想真是太傻了，那是个好女孩，可惜啊。所以，各位WOWER(魔兽玩家)，请珍惜爱情，珍惜生活。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; ">爱游戏，更要爱生活。作为生活娱乐方式的一种，游戏无法替代生活。在游戏之外，还有很多东西需要珍惜。游戏无罪，玩家需要游戏，但是任何事情过度就不好了。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; "><span style="font-size: 14px; "><b style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">《钱江晚报》</b></span></p><p><span style="font-size: 14px; ">&nbsp;</span></p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/88.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=88</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=88&amp;key=823e08ae</trackback:ping></item><item><title>网易落伍：巫妖王归来玩家流失</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/87.html</link><pubDate>Mon, 06 Sep 2010 17:50:46 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/87.html</guid><description><![CDATA[<p><span style="font-size: 14px"><strong><span style="font-size: 14px"><strong>　　</strong></span>8月31日，《魔兽世界》第二部资料片（网络游戏的版本）《巫妖王之怒》正式在网易上线，而这部资料片却是暴雪娱乐公司（《魔兽世界》发行公司）在两年前的魔兽嘉年华活动上发布的。</strong>尽管迟到了两年，《巫妖王之怒》能够上线还是给网易带来了足够的利好，高盛和花旗因此给予网易股票&ldquo;中性&rdquo;和&ldquo;看涨&rdquo;的评级，摩根士丹利也给予 网易&ldquo;增持&rdquo;评级。但值得注意的是，此时，《魔兽世界》的第三部资料片也已经呼之欲出，更重要的是网易代理《魔兽世界》的3年合约已经过了三分之一。</span>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 14px"><strong>　　代理商纠纷始末</strong></span></p><p><span style="font-size: 14px">　　8月31日17时，在《魔兽世界》中国官方网站的服务器列表中，曾经一度全部显示为绿色的服务器状态灯（绿色表示空闲）有超过一半变为了红色和黄色（拥挤和繁忙），而让众多玩家此时同时登录的正是迟到了两年之久的《巫妖王之怒》。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　从2005年4月正式开始运营以来，《魔兽世界》在中国有超过500万游戏玩家。并且在2009年成为全球最赚钱的网络游戏，然而，正是从2009年初开始，这款最赚钱的游戏在中国市场上陷入了尴尬。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　2009年初，运营了《魔兽世界》4年多的第九城市计算机技术咨询（上海）有限公司（简称九城）在与暴雪的续约谈判中败下阵来，被网易取而代之，拿下了《魔兽世界》未来3年的运营权。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　对于凭借《魔兽世界》进入中国网游市场第一阵营的九城来说，《魔兽世界》占据了其超过90%的收入来源。这致使九城成为了在接下来的《魔兽世界》的代理商更换过程中最大的搅局者。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　2009年6月7日，九城运营的《魔兽世界》关闭服务器进入交接期。此时，作为新代理商的网易则表态&ldquo;7月份将重新开放服务器&rdquo;，并暗示将尽快 更新《巫妖王之怒》。然而，九城随后几份诉状将《魔兽世界》拖入了另外一个漩涡，利用官司暂停了网易《魔兽世界》的审批。最终，《魔兽世界》重新开服比承 诺的晚了近一个月，且此时网易运营的才仅仅是《风暴前夕》版本，而发布已经近一年的《巫妖王之怒》音讯全无。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　直到2010年7月初，《巫妖王之怒》再次被提及，称已经通过出版署审批。然而网易官方此时却表现得非常谨慎。直到8月初，网易才谨慎承诺&ldquo;争取在8月份开放《巫妖王之怒》&rdquo;。</span></p><p><span style="font-size: 14px"><strong>　　部分老玩家已流失</strong></span></p><p><span style="font-size: 14px">　　与此同时，网易开始大规模部署《魔兽世界》的推广。据记者观察，从7月初开始，网易开始为《魔兽世界》投放网络广告，与各大论坛合作上线《巫妖 王之怒》专题，并在影院等场所投放了大量平面广告。除此之外，在各大游戏网站上，一段名为《国服欢迎你》的音乐视频也被推荐在了首页。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　&ldquo;作为一款在中国市场上已经有着庞大基础用户的网络游戏，网易对于拖了这么久的《巫妖王之怒》显然寄予了很高的期望。&rdquo; 艾瑞分析师赵旭枫认为，与号召新用户相比，网易对《魔兽世界》大规模的推广，目的更多的似乎是为了激活老用户。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　事实上，在长达一年多的&ldquo;魔兽风波&rdquo;中，《魔兽世界》的很多用户已经处于&ldquo;休眠&rdquo;状态。其中，除了大部分玩家AFK（离开游戏）之外，很多玩家 开始通过代理服务器登陆《魔兽世界》台湾服务器（简称台服）。资料显示，2009年，《魔兽世界》台湾服务器曾经一度因为短期内玩家人数激增而暂停注册。 而网易能否再现《魔兽世界》的辉煌，关键在于能否召回这些玩家。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　随后，记者致电网易公司，希望能够了解8月31日登录魔兽世界的玩家数量，但并未获得答复。而记者通过官方网站的服务器信息发现，9月1日的服 务器状态中的红灯明显比8月31日少了许多。记者随后通过台服游戏账号对台服中的大陆玩家进行了采访，虽然大多数玩家对于网易开放《巫妖王之怒》表示期 待，但至于是否会回归，则表示&ldquo;看看再说&rdquo;。</span></p><p><span style="font-size: 14px"><strong>　　网易再次迟到</strong></span></p><p><span style="font-size: 14px">　　&ldquo;《巫妖王之怒》资料片的开放实际上只是时间迟早的问题，相信各家相关的公司都早已经有所应对准备。&rdquo;华夏基金互联网分析师许单单认为，对于行 业来说，《巫妖王之怒》上线并不会对行业产生太大的影响，受影响比较大的是玩家，而受益最大的无疑则是网易，《巫妖王之怒》的开放可能会帮助网易营收大幅 度增加。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　事实上，除了大陆的游戏运营商之外，作为台湾运营商，智凡迪科技有限公司（简称智凡迪）也在近期搞了推广活动&ldquo;招兵买马召集令&rdquo;，通过现有玩家召集新玩家，给予现有玩家和被召集玩家丰富的促销品。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　更为重要的是，《魔兽世界》国内服务器（简称国服）刚刚更新的《巫妖王之怒》实际上已经是暴雪两年以前发布的游戏版本。作为一款以不断更新而富 含娱乐性的网络游戏，暴雪已经开始计划发布第三部资料片《大灾变》。而在2009年，台湾运营商智凡迪已经宣布获得了《大灾变》的运营权，届时将会保持与 世界同步发行《大灾变》。</span></p><p><span style="font-size: 14px">　　显然，刚刚开放《巫妖王之怒》的网易则难以做出这样的承诺。在8月31日举行的《巫妖王之怒》上线仪式上，网易副总裁陈伟安对于《大灾变》何时上线，只是表示&ldquo;准备好了尽快上线&rdquo;。<br /><br />《华夏时报》</span></p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/87.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=87</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=87&amp;key=172ae2d9</trackback:ping></item><item><title>史诗电影《网瘾战争》</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/71.html</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:44:27 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/71.html</guid><description><![CDATA[<center><object id="CoreVPlayer" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="492" height="397" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0"><param 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游戏中其他的玩家，杀戮以及恃强凌弱的快感成了网游中的主旋律。&rdquo;郭杜熊说。<br /><br /></span><span style="font-size: 14px;">　　</span><span style="font-size: 14px;">&ldquo;直到&lsquo;魔兽&rsquo;的出现，不再能直接买到装备、人物，甚至在战斗中装备所起的作用也没那么重要。人民币不再主导一切，多劳多得原则重新得到了尊重。&rdquo;<br /><br /></span><span style="font-size: 14px;">　　</span><span style="font-size: 14px;">&ldquo;有一次在阿拉希盆地，我一个人守着铁匠铺&rdquo;，郭杜熊说，这是一个进可攻退可守的战略要点，他隐身以后静候对方的反扑，终于等到一个有着最高等级装备s4 的法师到来。他有很好的意识，察觉到这里可能有埋伏，对着旗帜放了长时间的暴风雨，&ldquo;只可惜他面对的是一个有着更高端意识的德鲁伊&rdquo;，郭杜熊一脸的得 意，&ldquo;我悄悄潜到他身后，偷袭、裂伤、斜掠、再裂伤，一套连招轻松灭掉他。要知道，我的装备只有s2，和对方有两档差距，但在这个游戏中，意识、操作以及 团队配合，才是获胜的关键。&rdquo;<br /><br /></span><span style="font-size: 14px;">　　</span><span style="font-size: 14px;">郭杜熊说，这可能就是学生等很多经济实力并不雄厚的人爱上这款游戏的原因之一，&ldquo;在艾泽拉斯，公平回归了。&rdquo;<br /><br /></span><span style="font-size: 14px;">　　</span><span style="font-size: 14px;">&ldquo;我们是孤独的一代人，文化的断层和生活的压力，让我们茫然焦虑。是的，我们会去夜店乱蹦乱跳，我们会去卡拉OK放声歌唱，我们在客户面前侃侃而谈，我们 在同学会上意气风发，只是当我们深夜归来打开自己的房门时，我们虚弱得只想哭泣。我们沉迷于游戏了吗？没错，我们沉迷了，但沉迷的对象不是游戏，而是那份 归属感。&rdquo;他极力推荐记者去听&ldquo;魔兽世界&rdquo;论坛上某位玩家的这段录音留言。<br /><br /></span><span style="font-size: 14px;">　　</span><span style="font-size: 14px;">据他所知，&ldquo;魔兽世界&rdquo;中的&ldquo;公会&rdquo;已经成为玩家们的一种重要社交纽带，大部分公会在线上组合，从不认识到认识，从认识到熟识的这么一个过程，到后来公会甚至会组织诸如聚餐等的线下活动。<br /><br /></span><span style="font-size: 14px;">　　</span><span style="font-size: 14px;">在几个与&ldquo;魔兽世界&rdquo;相关的论坛中，不乏看到这样的观点：《魔兽世界》不是给儿童玩儿的游戏，在设定上是针对深入研究型玩家的产品。《魔兽世界》需要阅 历。小郭也是这种观点的拥护者，他甚至可以从一个玩家的操作就大概推测出其年龄：&ldquo;很多未成年玩家会带有明显的痕迹，我们一般见着了都会小调戏一下，比如 劝他太晚了，该去睡觉了之类的。&rdquo;<br /><br /></span><span style="font-size: 14px;">　　</span><span style="font-size: 14px;">在小郭眼里，这样一款&ldquo;理智&rdquo;的游戏，就好比《红楼梦》一样，是大千社会的缩影，任何人或事，都可以在其中找到相对应。<br /><br /></span><span style="font-size: 14px;">　　</span><span style="font-size: 14px;">&ldquo;其实在《魔兽世界》里，和在现实生活中做人是一个道理。&rdquo;这句话出自一个叫做&ldquo;老德&rdquo;的玩家。他在魔兽停服期间集结了3万余名玩家去法院起诉，去消费者权益保护协会投诉，力争为夹在九城和网易两大运营商之间的普通玩家们维权。<br /></span></p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/61.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=61</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=61&amp;key=14ba6dcd</trackback:ping></item><item><title>魔獸世界用戶端更新程式3.2.2</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/51.html</link><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 14:33:08 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/51.html</guid><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: larger;">一般</span></strong><span style="font-size: larger;"> <br /><br /><strong>黑龍公主歸來</strong> <br />數年來，她一直潛伏在巢穴中，與許多勇敢的冒險者們作戰。現在，為了慶祝魔獸世界五週年，黑龍公主奧妮克希亞改頭換面，以前所未見的強大姿態重新回到艾澤拉斯的最前線。 <br />奧妮克希亞將提供80級玩家在10人與25人的模式中嘗試全新的挑戰。 <br />我們會將整場戰鬥的機制改成更適合目前團隊戰鬥的形式，但保留跟黑龍公主作戰時的原有樂趣，當然也包括深呼吸的恐怖! <br />一些過去奧妮克希亞提供給60級玩家的古典物品現在將屬性升級到符合80級玩家的強度。 <br />奧妮克希亞將會掉落一隻稀有的310%速度坐騎，奧妮克希亞飛龍，看看那個冒險者能有這樣的好運了。 <br />護甲穿透等級:護甲穿透等級所提供的效益降低了12%。 <br /><br /><strong>PvP </strong><br /><br /><strong>戰場 </strong><br />現在等級11以上的玩家即可以承接戰場的每日任務，任務給予者只會根據玩家所屬的等級群組提供能參加的戰場每日任務(換句話說，11至20級的玩家只能承接戰歌峽谷的每日任務，而21至50級的玩家則可以承接阿拉希盆地或戰歌峽谷的每日任務，以此類推)。 <br /><br /><strong>死亡騎士</strong> <br /><br />冰霜領域:此技能所提供的傷害減免從5%提高為8%。 <br />寵物 <br />啃食:此技能的冷卻時間現在改為1分鐘。 <br />天賦 <br />血魄 <br />碎心打擊:碎心打擊對次要目標造成的傷害現在減半。 <br />覆滅:現在可同時提高天譴打擊3/6/9%的致命一擊機率。 <br />血族之裔:冷卻時間縮短為1分鐘，持續時間縮短為10秒。 <br />冰霜 <br />薩沙理安之脅:當你雙持武器時，現在你的符文打擊也可以同時用兩把武器做出攻擊了。 <br />無毀堅甲:冷卻時間縮短為1分鐘，原先依護甲值而提供的傷害減免現在改為提高25%的護甲值。此外，提供的力量降低為10%。 <br />穢邪 <br />骸骨之盾:此技能的使用次數從4次改為3次。冷卻時間縮短為1分鐘。 <br />輓歌:此天賦不再讓滅寂提供額外的符能。 <br /><br /><strong>德魯伊</strong> <br /><br />天賦 <br />平衡 <br />梟獸形態:此形態在昏迷時受到的傷害現在將降低15%。 <br />颱風:暈眩的持續時間從3秒延長至6秒。 <br />野性戰鬥 <br />感染之傷:此天賦所造成的減益效果不再需要疊加，使用一次即擁有完整的效果。 <br />猛獸攻擊:此天賦現在可同時使德魯伊終結技的每個連擊點數提供7/13/20%的機率讓下一個施法時間低於10秒的自然系法術變成瞬發。 <br /><br /><strong>獵人</strong> <br /><br />天賦 <br />野獸控制 <br />獸心:此天賦的持續時間縮短為10秒。此外，此天賦可讓獵人平時造成的傷害額外提高10%。 <br />狂野怒火:此天賦的持續時間縮短為10秒。 <br /><br /><strong>法師</strong> <br /><br />秘法衝擊:使用此技能所獲得的增益效果現在最多可堆疊4次而不再是3次，同時每層效果所提高的法力消耗從200%降低為175%。此外，增益效果的持續時間縮短為6秒。 <br />秘法飛彈:當你同時擁有飛彈彈幕與節能施法的增益效果時，施放秘法飛彈只會消耗飛彈彈幕。 <br />天賦 <br />秘法 <br />飛彈彈幕:此天賦觸發的效果現在可移除秘法飛彈的法力消耗。此外，秘法衝擊觸發此天賦的機率現在改為8/16/24/32/40%，其他法術觸發此天賦的機率則維持原有的4/8/12/16/20%。此天賦在法術未擊中時無法觸發效果。 <br />火焰 <br />燃火:此天賦現在啟動後可額外使你火焰法術的致命一擊傷害加成提高50%，此外活體爆彈的週期性傷害造成致命一擊時不會受此天賦的影響，也不會消耗其使用次數。 <br /><br /><strong>聖騎士</strong> <br /><br />正義之怒:此天賦提供神聖系法術的威脅值加成從90%降低為80%。 <br />腐化聖印與復仇聖印:這些聖印現在只會依據聖騎士本身造成的減益效果堆疊次數來判斷此聖印與審判所能造成的傷害。 <br />天賦 <br />防護 <br />忠誠防衛者:使你的生命力降低至35%以下的傷害現在改為減少7/13/20%，而不是10/20/30%。 <br />庇護祝福:除了祝福本身的效果之外，現在可額外賦予10%的力量。同時，當王者祝福被移除時，此祝福給予的力量與耐力加成將不會跟著消失。 <br />剛正審判:此天賦縮短制裁之錘的冷卻時間從10/20秒改為5/10秒。 <br />聖光之觸:此天賦現在提高的法術能量相當於聖騎士20/40/60%的力量，而不再是10/20/30%的耐力。 <br />懲戒 <br />命令聖印:此技能現在藉由單體攻擊而觸發時，可連帶擊中最多2名額外的目標。 <br /><br /><strong>牧師</strong> <br /><br />天賦 <br />暗影 <br />強化精神分流:精神鞭笞的週期性傷害造成致命一擊時，現在有50%的機率觸發此天賦。 <br />扭曲信念從精神獲得的法術能量從2/4/6/8/10%提升至4/8/12/16/20%。 <br /><br /><strong>盜賊</strong> <br /><br />毒化的每個連擊點數從攻擊強度所獲得的加成從7%提高為9%。 <br />飛舞刀刃:此技能造成的傷害降低30%。 <br />天賦 <br />刺殺 <br />毒藥大師:現在使用毒化後不再提高致命毒藥的發動機率，改為提供33/66/100%的機率使你的毒化不再消耗致命毒藥。 <br />戰鬥 <br />投擲專精:此天賦已不再提供飛舞刀刃中斷施法的效果。 <br />敏銳 <br />盜亦有道:此天賦現在會確實間隔1秒後才能再度從隊伍成員處獲得連擊點數。 <br /><br /><strong>薩滿</strong> <br /><br />淨化圖騰:現在已不會在放置圖騰時立即發動效果。 <br />烈焰震擊:所有等級的持續時間均延長6秒。 <br />熔岩爆發:此技能不再消耗目標身上烈焰震擊的減益效果。 <br />天賦 <br />元素 <br />薩滿之道:你的閃電箭和閃電鏈可從你的傷害加成效果中額外獲得3/6/9/12/15%的效果，熔岩爆發可從你的傷害加成效果中額外獲得4/8/12/16/20%的效果。 <br />增強 <br />地靈之力:不再使地縛圖騰每次發動時造成免疫緩速的光環效果。每次發動時仍會移除盟友身上的緩速效果，但持續的免疫效果已移除。地靈之力現在可同時使大地震擊降低的近戰攻擊速度提高為15/20%。 <br /><br /><strong>戰士</strong> <br /><br />天賦 <br />武器 <br />劍類武器專精:現在發動一次額外攻擊的機率從1/2/3/4/5%提高為2/4/6/8/10%。 <br />防護 <br />致命格擋:此天賦可格擋兩倍傷害的機率從10/20/30%提高為20/40/60%。 <br /><br /><strong>地城與團隊</strong> <br /><br />影牙城堡 <br />哀嚎的衛兵:往日的尖嘯已不會重複作用於同一個目標。施放此法術的間隔時間也延長了。 <br />奧杜亞 <br />在尤格薩倫的戰鬥中，不朽守護者的吸取生命技能冷卻時間已經延長了。 <br /><br /><strong>成就</strong> <br /><br />『鐵矮人，三分熟(25人)』所需的擊殺數從50降低至25。 <br />當玩家學會霜狼嗥叫者與雷矛軍用戰騎的坐騎法術時，將會獲得『霜狼嗥叫者』與『雷矛軍用戰騎』的成就。 <br /><br /><strong>專業技能 </strong><br /><br />奧格瑪的鐵匠已經厭倦了跑到城市後方製作物品的日子，於是在力量谷的雜貨店外安置了新的鐵鉆與熔爐。 <br />工程學 <br />腦波增幅碟型天線不再改變你的頭盔外型。 <br />銘文學 <br />新增堅韌符文卷軸的圖樣。此物品可使整個團隊獲得相當於最高等級的真言術:韌所賦予的耐力(未獲得天賦加成前)。此符文卷軸的效果無法與其他耐力卷軸或真言術:韌疊加。 <br />製皮 <br />新增遺忘諸王之鼓的圖樣。這些鼓可使整個團隊的所有屬性提升8%。這些鼓的效果無法與王者祝福疊加。 <br />新增野性之鼓的圖樣。這些鼓可使整個團隊獲得相當於最高等級的野性印記所賦予的增益效果(未獲得天賦加成前)。這些鼓的效果無法與野性印記疊加。 <br /><br /><strong>物品 </strong><br /><br />黑心:物品動畫已改變，不再與保護聖禦相似。 <br />死亡騎士T9的4件套裝加成:縮短血族之裔、無毀堅甲與骸骨之盾的冷卻時間從20秒改為10秒。 <br />德魯伊T8治療套裝4件加成:在回春術施放時所賦予的立即治療效果降低50%。此外，此套裝加成也不會再與哈洛德的回春手鑽產生奇怪的互動效果。 <br />雕紋 <br />骸骨之盾雕紋:此雕紋額外提供的使用次數從2次改為1次。 <br />烈焰震擊雕紋:重新設計。此雕紋現在可使烈焰震擊的週期性傷害造成致命一擊。 <br />精神鞭笞雕紋:此雕紋不再影響精神鞭笞減緩目標移動速度的程度。 <br />天譴打擊雕紋:重新設計。此雕紋現在可使天譴打擊擊中目標後，延長目標身上冰霜熱疫與血魄瘟疫的持續時間3秒，最多可延長9秒。 <br />颱風雕紋:除了原先的效果之外，此雕紋現在可同時使颱風的影響範圍延伸10碼。 <br />無毀堅甲雕紋:現在可使無毀堅甲提供的護甲值提高20%。 <br />血族之裔雕紋:此雕紋延長血族之裔的持續時間從10秒改為5秒。 <br />阻礙聖契:此聖契所提供的格擋值增益效果現在會排除崇聖護盾聖契所提供的格擋值增益效果，這兩個增益效果已無法共存。 <br />崇聖護盾聖契:此聖契所提供的格擋值增益效果已提高，以符合其物品等級。 <br />聖物:所有由聖物提供的加成(包含塑像、聖契、圖騰和符印)將共用同一個專屬的加成類別，從這類物品獲得加成時將會移除所有其他由此類物品所獲得的加成。 <br />地顫圖騰:攻擊強度提高至400點。 <br /><br /><strong>使用者介面</strong> <br /><br /><strong>戰場佇列</strong> <br />玩家現在最多只能同時排入兩個戰場佇列。 <br />進入戰場時的對話框將會變更為下列選項:「進入戰場」、「離開佇列」和「最小化」。 <br />玩家決定是否要進入戰場的時間現在縮短了，如果玩家尚未在戰場內為40秒，若玩家已在戰場內則為20秒。 <br />已經在戰場中的玩家現在可以在任何狀況下(例如:死亡、戰鬥中或掉落中等)選擇進入新的戰場。<br /><br />新的戰場只有在雙方佇列人數都額滿時才會開始(例如奧特蘭克山谷雙方均達40名玩家)。 <br />專注框架的大小現在可在介面選項的清單中調整。 <br />郵件系統自動填名功能 <br />郵件系統的內建自動填名功能又回來了。郵件系統現在同時擁有3.2.0前或3.2.0後的自動填名功能。 <br />新增一個標籤提醒玩家將能以Tab鍵切換自動填名功能名單中的角色名稱。 <br />想了解更多Lua和XML的變更資訊，請參考美方的UI &amp; Macros討論區。 <br />你也可以參考台灣地區的UI &amp; Macros討論區。 <br /><br /><strong>Bug修正</strong> <br /><br />死亡騎士 <br />冰剃符文:此附魔提供的冰霜易傷現在將會確實提高冰霜熱疫的傷害。 <br />德魯伊 <br />魔力之衡:錯誤的提示資訊已修正。先前的提示訊息中，提高的法術命中機率為錯誤的數值。此天賦的實際加值並未改變。 <br />獵人 <br />主人的呼喚:此技能現在能正確的移除感染之傷、霜火箭與緩速術的緩速效果。 <br />精通陷阱(生存)的提示資訊現在會顯示召喚毒蛇的正確數量。 <br />法師 <br />秘法飛彈:等級12與13的秘法飛彈現在會正確的使玩家進入戰鬥。 <br />聖騎士 <br />自由聖禦:此技能現在能正確的移除感染之傷與霜火箭的緩速效果。 <br />牧師 <br />神禦之盾:等級1與等級2的神禦之盾現在能正確的作用於神聖新星。 <br />真言術:盾雕紋:該護盾現在能正確的使用牧師造成極效治療的機率，而不是目標的。 <br />盜賊 <br />消失:此技能現在能正確的移除霜火箭的緩速效果。 <br />盜亦有道:如果同個隊伍裡有兩個盜賊同時擁有不同等級的盜亦有道時，此天賦可再度正常的運作。<br />薩滿 <br />根基圖騰現在可正確的抵抗死亡之握。 <br />熔岩爆發已經無法對免疫致命一擊的目標造成致命一擊。(例如:犧牲咆哮，祝福韌性)。 <br />閃電之盾:現在施展此法術時將不再會觸發某些飾品。 <br />石爪圖騰定期發動的特效已不會破除周圍敵對單位的潛行效果。 <br />雷霆風暴與薩滿之怒已經無法在冰凍、颶風術、悶棍與癱瘓狀態下使用。 <br />術士 <br />惡魔法陣:此技能現在能正確的移除霜火箭的緩速效果。 <br />魔化護甲:此法術曾無法觸發飾品與其他效果。現在已修正。 <br />當反衝與爆燃處於啟動狀態時，使用暗影箭和燒盡只會消耗掉反衝。 <br />大競技場的飾品:某些應該要能觸發那些飾品的法術現在能正常觸發(例如神聖新星和魔化護甲)。 <br />死亡騎士T9 DPS套裝的四件套裝加成:現在疾病將會以正常的機率造成致命一擊。 <br />家傳物品所提供的10%經驗值加成現在可作用於戰場所獲得的經驗值了。 <br />獵人T9套裝兩件加成:致死射擊和弱點識破將正確的作用於毒蛇釘刺的致命一擊傷害。 <br />光紋刺繡:術士的魔化護甲所提供的週期性治療將無法觸發此裁縫物品的附魔。 <br />烈焰微粒:提示資訊中的錯字已修正。 <br />聖騎士T9 DPS套裝的二件套裝加成:現在公正復仇將會以正常的機率造成致命一擊。 <br />烈焰裂片:提示資訊中的錯字已修正。 <br />瓦蘭尼珥，遠古諸王之錘:癒合禱言的治療現在將能觸發此物品的護盾。此外，造成護盾重複覆蓋而非堆疊的錯誤已經修正。<br /></span></p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/51.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=51</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=51&amp;key=928f70b6</trackback:ping></item><item><title>Blizzard Entertainment：暴雪的秘密</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/49.html</link><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 13:26:56 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/49.html</guid><description><![CDATA[<p><span style="font-size: 14px;">　　今年的奧斯汀遊戲設計會議目前正在美國德州的奧斯汀舉辦，而暴雪也參加了今年的會議。會議上J.Allen Brack（上次來淡水的那位製作總監）和Franck Pearce（執行副總裁）談到了暴雪如何維持規模如此大的MMORPG的秘密，下面是一些關於暴雪有趣的資訊：<br /><br />．32位程式設計師：維護超過550萬條程式碼<br />．51位美術設計：到目前為止，他們已經為魔獸世界創造出150萬個物件，包括模組、材質和商標等等。<br />．37 位遊戲設計師：分為3個不同的小組－系統設計、內容設計和世界設計。設計小組已經創造出70000項法術和40000名不同的NPC。內容設計的首席是 Cory Stockton（上次BlizzCon被中文媒體聯訪的先生），他們使用美術人員所製造的物件在遊戲中創造出每一個區域。系統設計的首席是Greg Street，他們的工作專注於職業、道具和專業技能的設計。世界設計的首席是Alex Afrasiabi，他們則是做頭目與任務的設計，並創造出遊戲中所有的任務與NPC和怪物，他們目前已經創造出7650個任務。<br />．10位製作人：他們目前已經追蹤了33000件製作任務。<br />．218名品測人員：他們已經追蹤了179184項bug。<br />．2056名GM<br />．1724名國際員工<br />．目前玩家已經創造出45000000項成就<br />．魔獸中所有音樂加起來超過27小時<br />．遊戲中有超過358680條當地語系檔，總共3211102字<br />．當Patch3.1開始時，傳送了4.7petabytes以上的資料（超過4700000 gigabytes）<br />．當一個patch準備要實裝時，暴雪必須為不同的地區創造出126種不同的版本<br />．暴雪線上網路服務（&rdquo;BONS&rdquo;）：也就是讓玩家連線上來遊玩的伺服器，有13250個刀鋒伺服器，75000顆CPU，112.5 terabytes的記憶體<br />．暴雪全球辦公室有超過20000台電腦系統<br />．目前Battle.net上共有12000000個有在使用的帳號<br />．暴雪全球的員工超過4600人<br />．暴雪員工要參加BlizzCon也必須要付門票錢，但即使如此，加上販賣給一般人的門票，BlizzCon每年還是為公司賠上非常大量的金錢</span></p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/49.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=49</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=49&amp;key=7b1a07dd</trackback:ping></item><item><title>网友观点：一个教师对陶教授说的话</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/39.html</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2009 13:11:37 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/39.html</guid><description><![CDATA[<p>　　首先要说明，这个帖子没有任何虚假的信息，也不含有任何进行人身攻击的内容，因为我必须尊重我自己的身份和职业。本人目前29岁，已婚，今年12月要当爸爸了，游戏年龄20年，魔兽是从公测开始玩，一直玩到今天。目前本人就职于广州市内某高职学校，担任英语科目的教学，工龄6年，同时担任国内某著名培训机构的培训师，培训IELTS和TOEFL。今天之所以想在贴吧留下片言数语，实在是按捺不住内心的躁动，虽然上网若干年一直潜水，但是面对一些不吐不快的社会话题（尤其是和自己职业、兴趣有关的），总还是想说几句。<br /><br />陶教授一直以来为治疗网瘾孩子所做的贡献和努力，无论网友如何抨击，认为他沽名钓誉也好，善于炒作也好，我个人觉得，他的确是付出过热诚和努力，不然也不会等到广泛的关注。网瘾问题的确是目前青少年群体中出现的最严峻的社会问题，我想这是不容置疑的。本人，很汗颜地告诉各位，我属于全中国最早一批的网瘾患者。1997年的时候我还在读高二，但是网吧还不是十分普及，多数的网吧还是以游戏为主。由于收到上网模式的限制，全网吧只通过一个modem 网，速度相当慢。当时流行的网游，是一种纯文字界面的游戏，需要通过软件平台mud进行游戏，而且玩这游戏需要掌握一定的近似c语言的编程语言进行编写。我刚开始接触就上瘾了，沉浸在刀光剑影的武侠世界，杀人也被人杀，快乐并痛苦着。那时候我每天下课都跑到网吧去，一玩玩到 11点，没钱了就压物品并承诺一定会还。最这样一直持续了大半年，直到有一天被愤怒的老爸挨家挨户地在网吧找然后把我揪回家。如果说，如果不是初恋情人的意外出国给了我严重打击而真正彻头彻尾地改变了自己，我真的会连大学都考不上，今天，也可能只是一个街头小混混，根本不可能成就今天的我。对于受到网瘾影响而深受其害的孩子和父母，我能感受到切肤之痛，因为我曾经是他们当中的一份子。对于陶教授所做所为的出发点，本人无任何异议并举双手双脚赞同：网瘾问题必须得到解决。<br /><br />然而，帮助青少年戒除网瘾，不是对媒体喊几句口号，开几个研讨会，和政府部门谈谈心就可以改变的。如果您是想通过这样来引起社会的反响和关注，您大可不必那么辛苦，因为地球人都知道。如果陶教授当年就凭借几句话帮一个女孩戒除网瘾而引起轩然大波，我可以低调地告诉您，在我教师生涯的六年中，我劝阻过学生自杀，阻止过百人的校园械斗，帮助意外怀孕的女孩与家人协调并做工作。这些事情没人知道，因为这都是老师应该做的。至于治疗网瘾，我敢说，我比您在行，虽然我没有您的社会关系那么好，资历那么深，但是我能真正帮助我的学生去解决他们的困难和麻烦，因为我把他们当朋友，是真正的朋友。我说一下我一般怎么帮学生&ldquo;戒毒&rdquo;的。首先如果有学生夜不归宿，然后有小报告告诉我他们某夜去网吧通宵，因为新开了个某某游戏。我知道后不予以批评，然后找时间笑嘻嘻地问学生：听说最近在玩网络游戏哦，什么游戏啊，好不好玩啊。然后学生会眉飞色舞地告诉我画面如何如何操作如何如何任务系统如何如何，还邀请我一起去玩。于是我利用下午放学后的时间陪他们一起去网吧，开新号，陪他们一定玩。学生特别信任我，不因为我是老师，因为我有20年的游戏经验。很快，我就能发现并说出一个游戏的问题。陶教授，任何的游戏都会有其自身的缺点，最大的缺点，就是一旦你玩腻了在游戏中受到巨大打击了，你就没心思在玩了。我是游戏者，我能体会这些心情。陪学生玩了两天，我会说，不玩了，没意思。他们会问我为什么，然后我会说出一大堆让他们觉得一针见血的问题，任务过于繁琐啦，地图过大太费时间跑路啦，装备掉率太低啦要玩得好必须要做RMB战士啦，战斗模式太白痴啦，职业过于不平衡啦，bug太多啦，自由度不够高啦等等。当我把这些问题说完并得到学生的认可后，他们对该游戏的热情会大大下降，再加上我不玩了，他们会觉得游戏中少了最重要的一样东西：友情。所以很快他们会失去兴趣。我一直推荐学生玩魔兽，因为魔兽相比其他网游有着很多限制网络成瘾的设置，里面没有无上线的等级，没有花巨资才能买到的装备，副本一周一能打一次，这些设置其实已经很大程度限制了玩家的极度沉迷了。陶教授不要说我教唆，道理很简单，就像我们无法杜绝早恋一样，年轻人喜欢干的事，是没有人能够阻挡的，您不行，我也不行。年轻的心总是一往无前，哪里有阻挠，哪里就会有更多的叛逆和反抗。我经常比喻年轻人在生活的道路上行走，有时候会碰到很多的困扰，这些困扰就好比一堵墙，他们过不去会用头撞，撞烂了自己的头要要把墙撞破，因为他们想知道路的那一头是什么。这时候我们只能修一条栈道，让他们顺着栈道绕过墙，这样就可以走到对面的道路，继续发展和前进。您现在的方法，其实是把这些孩子们逼到了绝路：媒体大肆的报道网络的危害，家长越发焦急，代沟问题越发严重，孩子的抵抗情绪越严重，造成的社会问题就越多，这些您想过没？网瘾不是洪水猛兽，不需要电击，只需要真心的帮助和引导。有时候您说一万句话，家长花了1万元钱，也比不上游戏当中的朋友的一句劝导。您的方法，太老套了。<br /><br />小平同志说得好：实践是掌握真理的唯一标准。任何的事情在我们实践前所做出的评论都是片面的。陶教授您是留美的，对西方的文化应该相当的了解，您如果肯花上一点时间去钻研一下这个让500万中国人痴迷的&ldquo;洪水猛兽&rdquo;，您应该可以找到更多想要的答案以及找出更多的解决方法，可惜您太忙，不屑于研究这些让人中毒的玩意，所以您的电话被骚扰，您被谩骂，因为您不了解，也不屑去了解，您也许在乎的是这个月有多少学生家长来参加您的康复项目，月盈利多少。我是做教育的，我穿梭于常规教育和市场经济下的培训教育之中，那么多年了，我的体会只有一条，教育一旦市场化，就无可避免地去遵守市场规则，而失去教育原本最核心元素：一种单纯的、高尚的、无所求的奉献。如果您义务开个辅导班，我崇拜您，欣赏您并支持您，我会与每一个反对您的人开展口诛笔伐，扞卫最真实的教育者。可惜您不是，您现在已经是一个商人了，所以我对您的所作所为保持中立。更高的出镜率对于您来说，是更多的炒作，更何况这些炒作不利于社会的安定和团结，因为您的炒作让更多的家长恐慌，让更多原本没有问题的孩子变得有问题。这实在是教育的悲哀。<br /><br />最后，作为一个自认为绝对合格、对学生负责任并且正直专业的教育者，本人严重鄙视您发表的不分青红皂白、缺乏事实根据、违反教育原则及青少年心理发展规律的论调，并对您利用扩大事实导致社会问题尖锐化的行为表示反感。本人会一如既往地推荐学生玩魔兽世界，因为这能够帮助减弱学生对网络游戏的依赖度而又不完全了扼杀了青少年对自然兴趣的追求。</p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/39.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=39</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=39&amp;key=598d1461</trackback:ping></item><item><title>将盒谐进行到底 魔兽世界盒子不会消失</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/37.html</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2009 16:37:50 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/37.html</guid><description><![CDATA[<p>　　记者昨日从网易获悉，上周日《魔兽世界》同时在线人数已突破100万。对于网友质疑的盒子问题，网易表示将一直保留。</p><p>　　记者了解到，网易《魔兽世界》已突破同时在线人数百万大关，与之前第九城市代理时期的最好成绩持平。</p><p>　　自游戏&ldquo;重生&rdquo;后，游戏里的一些模型遭修改不断被质疑，特别是很多&ldquo;头颅&rdquo;图标，都被换成了&ldquo;盒子&rdquo;，《魔兽世界》甚至被网友戏称为《盒子世界》。</p><p>　　记者昨日从网易方面得到确切消息，&ldquo;盒子&rdquo;将不会随着内测结束而消失，并且会一直保留下去。</p><p>　　小编读新闻：</p><p>　　不久前网易《魔兽世界》项目负责人李日强还在向记者表示，之所为进行这样的修改，是为了让游戏尽快开启内测，针对有关部门的修改意见而进行内容修正。至于&ldquo;箱子&rdquo;、&ldquo;盒子&rdquo;是否以后会用其他新图标替换，李日强表示会根据玩家的意见反馈进行优化改进，目前暂无具体计划。</p><p>　　那么结合之前网易在审批、开服等事件上的谨慎态度来看，李日强说这样的话已经算是态度明确了，至于有媒体爆出&ldquo;魔兽世界盒子不会消失，并将将一 直保持下去&rdquo;这样的新闻，小编认为这确实是一条货真价实的新闻： 在很久很久很久以前就存在于游戏之中的各种任务物品、道具也是有很多盒子、箱子造型的，难道这些已经很&ldquo;盒&rdquo;谐的物品还会被和谐成别的。</p><p>来源：法制晚报</p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/37.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=37</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=37&amp;key=30f76f50</trackback:ping></item><item><title>传国服巫妖王之怒二次审批再次未通过</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/31.html</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2009 15:20:31 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/31.html</guid><description><![CDATA[<p><strong>　　3月5日</strong>，九城新春过后新一轮提交的资料片《巫妖王之怒》审批未能通过。据传，此次九城为了避免屡次审批不过的问题，<strong>特意删除了资料片中的&ldquo;死亡骑士&rdquo;及&ldquo;达拉然&rdquo;部分内容的报批</strong>，但依旧没有顺利拿下版号。消息人士称：虽然内容未涉及敏感的&ldquo;死亡骑士&rdquo;，<strong>但审批内容依旧含有&ldquo;斯坦索姆屠城&rdquo;、&ldquo;亡灵骨头回归&rdquo;等不和谐内容。</strong> 		<strong>3月10日</strong>，据传<strong>九城第二次审批再次未能获得通过</strong>，继上次内容外，又新增多达10余条不符合规定的内容。目前暂不确定具体内容。<br /><br />目前，传闻九城因审批屡屡遭受&ldquo;挫折&rdquo;，且&ldquo;死亡骑士&rdquo;及&ldquo;达拉然&rdquo;还未正式申报，会再次延缓开放国服《巫妖王之怒》的计划。而暴雪一方因中国大陆资料片迟迟不能推进非常不满，与九城谈判屡出裂痕，故而有北美官网撤销简体中文链接一事产生。<br /><br />关于九城与暴雪的谈判问题由来已久，今年6月双方合同即将到期，是否继续合作续约都将画上一个大大的问号。</p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/31.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=31</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=31&amp;key=73562f27</trackback:ping></item><item><title>WLK3.1版本将近 暴雪相关蓝贴信息收集汇总</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.yundows.com/blog/post/25.html</link><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 10:20:18 +0800</pubDate><guid>http://www.yundows.com/blog/post/25.html</guid><description><![CDATA[<p>　　当暴雪越来越频繁地透露出3.1版本的相关信息，这个版本可能离公测不远了。目前为止，暴雪还没有发布正式的测试补丁说明文档，不过，从以前的蓝贴中依然可以寻找到很多3.1.0版本相关信息的消息。现在我们把这些蓝贴综合整理了一下，让关心此事的玩家可以略微捕捉一点3.1概况。</p><p>　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>综合：</strong></span></p><p>　　奥杜尔将以10/25人副本形式加入游戏。两种模式都会提供给玩家一系列新的战斗、成就与紫装。</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559200.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td>            <p><span style="color: rgb(255, 255, 255);">玩家<font color="#000000">提出公式：10人纳克萨玛斯&lt;25人纳克萨玛斯=10人奥杜尔〈25人奥杜尔</font></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><br />            <span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>这是个不错的公式。我们打算让那些只下10人本的玩家也能不断推进进程。掉落装备的巨大飞跃同时也意味着副本难度的巨大飞跃，这么做不仅难度很高，而且可能导致它成为难以逾越的障碍。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>如果你只下过10人纳克萨玛斯，没下过25人的，那么我不建议你直接进入25人奥杜尔。这中间跨度太大，你得先顺利通过25人纳克萨玛斯或者10人奥杜尔，才应该向25人奥杜尔进军。</span></p>            </td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　&ldquo;困难模式&rdquo;（Hard  Mode）成就：10/25奥杜尔之中的许多BOSS都可以完成&ldquo;困难模式&rdquo;成就，类似于黑曜石圣殿中萨塔里奥的幼龙模式。完成这些成就之后，玩家在得到通常的头衔与坐骑同时，还可以得到额外的装备奖励。</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559201.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>奥杜尔会在将来的测试服中出现，不过我们会严格控制其测试内容，不泄露太多信息。奥杜尔不会象测试时的NAXX那样。当我们想测试某些东西，我们开放战斗，反之，则关闭这一区域。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>也就是说，我们会对10/25人的战斗进行相当大量的检测。当然也要测试很多&ldquo;困难模式&rdquo;和成就。我们设置了很多&ldquo;困难模式&rdquo;作为挑战，也设置了相应的奖励。我们很欣赏萨塔里奥战的设定，并将在奥杜尔和后继副本中推广这种模式。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>今后通关高难度模式的回报将不再仅限于成就点数、头衔和坐骑等，会增加奖励物品。</span></p>            </td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　奥杜尔将出现一个可选择的&ldquo;困难模式&rdquo;BOSS。这个BOSS对那些高端玩家是个很大的挑战。</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559202.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>*奥杜尔中将出现一个可选择是否参与的&ldquo;困难模式&rdquo;战斗。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>老实说，我觉得你不必为成就担心。战斗前查看关于成就的文本说明来了解具体操作跟猜谜语也差不了多少。当然，这能说明点东西，但不熟悉战斗的话看这点东西根本没用。我也希望成就部分的测试可以放到公测末期。使它们能够执行是开发中的最后环节。</span></p>            </td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　从对S6装备的介绍可以看出，一些装备可以使用&ldquo;征服纹章&rdquo;（Emblem of Conquest）换取，它们可能是25人奥杜尔掉落的牌子。</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559201.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>用&ldquo;征服纹章&rdquo;<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><font color="#000000">（emblem of  conquest，从暴雪目前透露的信息看有可能是3.1.0中新加入副本的牌子）</font></span>换致命（Deadly）系列装备没有用勇气纹章换憎恨（Hateful）系列装备那么简单。</span></td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　英勇纹章和25人NAXX装备（213级）品质的物品可以在10人奥杜尔中掉落。</p><p>　　游戏中将引入新的天赋系统，使玩家得以同时保持两种天赋、铭文配置和动作条。</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559200.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>双天赋的相关工作仍在进行中，不久之后会公布更多信息。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>看上去简单的技术往往并不简单。要知道这个设计必须也能保证在界面以及其他方面上都能适用，才算是设计成功。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>我们认为单是&ldquo;换天赋&rdquo;还不够。比方说，当你从TANK天赋切换到DPS天赋时，如果雕文等物不能配套转换，那这么切换也没什么用。我们也打算解决动作条问题，如果这方面切换跟不上，也会非常让人头痛。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>所以说，我们需要考虑多方面的事情，而不仅仅&ldquo;只是&rdquo;切换一下天赋。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>因为这些设想比我们原来考虑的要全面，所以需要多做些工作才能向玩家推出这个系统。我们希望能在巫妖王之怒的下一个主要内容更新版中推出双天赋，但在此之前必须确保我们对它满意。</span></p>            </td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　法力回复机制被改变，使得它对法系职业的作用更为重要：</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559201.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">&nbsp;　　和我们之前提到的一样，我们在关注法力恢复目前来说过于强大的问题，尤其是对于治疗职业。我们希望玩家时刻注意他们的法力值。我们也不想让玩家在每场战斗中都弹尽粮绝，但是空蓝应该成为不认真行为和尝试你还无法应对的战斗所带来的非常现实的威胁。如果法力恢复相对游戏的其他部分更无关紧要了&mdash;&mdash;那么能提供恢复效果的职业会被低估和忽视，可以提供法力恢复的属性会被低估和忽视，而更有效率的法术会被能提供最大效果量的法术取代。  </span><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(0, 153, 255);">            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　下面是一些很可能在3.1中出现的改动。这些改动将可以在PTR上体验到。法力恢复是个技术性很强的玩意，所以体谅下我们吧。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　*  非施法状态下(5秒规则之外)的回复将被降低。我们认为：(1)用间断的持续治疗法术和(2)从节能施法类触发效果中获益来避开5秒规则这二者都提供了太多的法力回复能力，即使是在很短的时间内也是这样。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　*  要完成这一改动，我们将降低精神所带来的法力回复能力。但是同时我们也在提升诸如冥想这类提高施法时回复能力的天赋的效果。总的结果将是你的施法时回复能力大体保持不变但是非施法状态回复将被降低。这一改动对DPS施法者来说影响不大，因为他们大部分时间都在不停的施法。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　*  特定的得到提升的天赋和技能包括：奥术冥想、强化精神分流、强烈、法师护甲、冥想、纵火和精神分流。没错这使得这些原本&ldquo;举足轻重&rdquo;的天赋变得更加&ldquo;举足轻重&rdquo;，如果可能出现的话。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　*  由于圣骑士对精神的依赖要比法力回复属性少得多，我们要单独的调整他们。我们并不想对启发和恢复效果做出改动。不过神圣恳求的治疗惩罚将被提高到50%。神圣恳求原本是被设计来帮助防护和惩戒骑士的，而不是一个冷却时间一到就要开的技能。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　*  另外，我们还将对灵魂协调的工作方式做出调整。在一些团队输出大量伤害的场合和PvP场合，这一被动技能应该提供比预期更多的法力回复。我们希望保持其对于防护圣骑士的收益，同时使其对于神圣骑士来说在PvP或存在大量群体伤害的团队战斗中不会太过强大。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　*  我们同样在仔细考虑节能施法触发本身。一个可能的结果是将它们改为一种类似激活的法力补充效果，使得其总体收益相当，但是治疗者不会因此频繁的处于非施法回复状态下。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　*  我们是在10人团队也会拥有恢复效果的基础上进行这些平衡的。为了使这一前提更容易达到，我们可能会使得一些其他的职业获得这一能力，同时确保现有的恢复效果来源更加平等。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　*  这些改动的终极目的是使得不同的治疗职业能够相互看齐，同时使得战斗设计团队在设计战斗时由于这些新的法力回复数值的平衡而更加轻松。在一个治疗几乎无限蓝的世界，挑战治疗者的唯一方法是疯狂的提升团队受到的伤害，这样公共冷却就成了最大的限制要素。太阳之井的艾瑞达双子就是一个范例。我们对那种模式并不满意，而且希望这些改动能使我们将治疗逐步向更理性的考虑、更睿智的节奏而不是不停的按一个技能的方向引导。</span></p>            </span></span></td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　游戏中将移除可消耗的弹药。箭与子弹不再堆叠，但也不再耗尽。箭袋的加成以另外一种方式保持。</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559201.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>可消耗的<strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">弹药</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将被从游戏中移除！但不是不要让你不再带</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">箭</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">和</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">子弹</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">了，现在<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>箭</strong></span>和<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>子弹</strong></span>被当做永久存在的物品</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><font color="#000000">（参考原来投递武器的改动）。</font></span>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　因为<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>弹药</strong></span>不再叠加，即不再需要弹药袋子，从箭袋和弹药袋中获得的远程加速效果将从新设计为另外一种模式。</span>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　坐骑被改动，涉水时可以不必下马。</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559200.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><font color="#000000">　　</font>WLK的第一个内容更新补丁中，陆上坐骑会被修改，使它们在下水时不会取消召唤，它们将会游泳！</span></td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>PVP</strong></span></p><p>　　冬拥湖新增BOSS并加入新掉落装备：</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559208.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">阿尔卡冯的宝库</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><font color="#000000">（冬拥湖加入的副本）</font></span>加入位于另一区域的新BOSS，它的掉落与目前的阿尔卡冯掉落略有区别，它将掉落狂暴（Furious）系列装备的护手/护腿和一些随机掉落的荣誉散件，以及类似于目前阿尔卡冯掉落T7职业套装的T8部件，但不会掉落狂暴角斗士胸甲。</span></td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　第六赛季PVP套装等级需求：</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559201.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p>　　对S6的需求设定仍然可以在使一些装备难以入手的同时，避免使大部分玩家得不到合适的装备。如同我以前提过的那样，<span style="color: rgb(255, 0, 0);">在下个赛季开始时，我们希望新战队和个人等级的起点比现在的1500要低。</span>这样更便于玩家向追求的等级努力。那么，在理解这一点后，请看我们目前对S6的需求设定：</p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>免责声明：这一切都有可能改动！</strong></span></p>            <p>　　其它说明/注意事项：</p>            <p>　　- 下表中没被列出的物品没有等级需求限制。</p>            <p>　　- 用&ldquo;征服纹章&rdquo;<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（emblem of  conquest，从暴雪目前透露的信息看有可能是3.1.0中新加入副本的牌子）</span>换致命（Deadly）系列装备没有用勇气纹章换憎恨（Hateful）系列装备那么简单。</p>            <p>　　- <a href="http://db.duowan.com/wow/zone-4603.html"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">阿尔卡冯的宝库</span></a><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（冬拥湖加入的副本）</span>加入位于另一区域的新BOSS，它的掉落与目前的阿尔卡冯掉落略有区别，它将掉落狂暴（Furious）系列装备的护手/护腿和一些随机掉落的荣誉散件，以及类似于目前阿尔卡冯掉落T7职业套装的T8部件，但不会掉落狂暴角斗士胸甲。</p>            <p>　　-  荣誉/竞技场点数的具体耗费需求并未列出，但S6赛季中憎恨角斗士（Hateful）的需求会与目前赛季的凶残角斗士（Savage）接近，致命角斗士（Deadly）的需求会与目前的憎恨角斗士接近，而狂暴角斗士（Furious）的需求与目前的致命角斗士（Deadly）接近。</p>            <p>　　-  你将看到狂暴角斗士的武器等级需求仍然保持在2000的高需求上，这个设定的目的是激励大部分玩家去通过PVE来升级武器，而竞技场的高端玩家们仍然可以通过打竞技场拿同样等级的武器（如果你能冲上2000，就可以不去RAID拿武器了）。</p>            <p>　　-附加说明，&ldquo;致命角斗士饰品&rdquo;（deadly trinket）是目前的战斗大师饰品，&ldquo;狂怒角斗士饰品&rdquo;则可视作联盟/部落徽章的升级版。</p>            <p><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><font color="#3366ff">　　</font><strong>荣誉装备 /&nbsp;  无竞技场等级需求</strong></span></p>            <p>　　憎恨角斗士护手 Hateful Gloves <br />            憎恨角斗士护腿 Hateful Legs <br />            憎恨角斗士胸甲 Hateful  Chest <br />            憎恨角斗士头盔 Hateful Helm <br />            憎恨角斗士护肩 Hateful Shoulders <br />            憎恨角斗士指环  Hateful Ring <br />            憎恨角斗士饰品 Hateful Trinket</p>            <p>　　致命角斗士腕甲 Deadly Bracer <br />            致命角斗士腰带 Deadly Belt <br />            致命角斗士战靴 Deadly Boots  <br />            致命角斗士项链 Deadly Neck <br />            致命角斗士指环 Deadly Ring <br />            致命角斗士斗篷 Deadly Cape  <br />            致命角斗士饰品 Deadly Trinket</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 0, 0);"><strong>获取方式未知 /&nbsp; 等级需求</strong></span></p>            <p>　　1300+：致命角斗士符印/神像/圣契/图腾<br />            1350+：致命角斗士护手<br />            1400+：致命角斗士护腿<br />            1450+：致命角斗士胸甲<br />            1500+：致命角斗士头盔<br />            1550+：致命角斗士护肩</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 0, 0);"><strong>S6散件 /&nbsp; 竞技场等级需求</strong></span></p>            <p>　　1400+：狂暴角斗士腕甲（需荣誉点数）<br />            1450+：狂暴角斗士腰带（需荣誉点数）<br />            1500+：狂暴角斗士战靴（需荣誉点数）<br />            1550+：狂暴角斗士项链（需荣誉点数）<br />            1650+：狂暴角斗士指环（需荣誉点数）<br />            1800+：狂暴角斗士饰品（需荣誉点数）<br />            1900+：狂暴角斗士斗篷（需荣誉点数）</p>            <p><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><font color="#3366ff">　　</font><strong>S6套装 /&nbsp;  等级需求</strong></span></p>            <p>　　1600+：狂暴角斗士护手<br />            1700+：狂暴角斗士护腿<br />            1750+：狂暴角斗士胸甲<br />            1850+：狂暴角斗士头盔<br />            1950+：狂暴角斗士法杖/符印等物品<br />            2000+：狂暴角斗士武器<br />            2100+：狂暴角斗士护肩<br />            2300+：狂暴角斗士战袍（外观非常酷）</p>            </span></td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>地下城与团队副本</strong></span></p><p>　　黑曜石圣殿</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img200902091559201.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span>虚空领域的颜色从红色变成蓝色阴影，更容易看清。</span></td>        </tr>    </tbody></table></p><p>　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>职业变化：</strong></span></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0);">　　这些变化由暴雪在近日的蓝贴中陆续公布，它们还不是最终正式版的形态，可能还会加以变动，术士的改动由于篇幅过长没有完全列出，只是指出大致方向。以下按暴雪的公布时间排列职业：</span></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><table cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" width="100%">    <tbody>        <tr>            <td>            <div align="left"><font color="#0099ff"><img src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592011.gif" alt="" />以下是<b>暴雪</b>蓝贴内容：</font></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left"><img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592012.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(0, 0, 0);">牧师 Priest</span></strong></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>神圣之灵（精神）</strong></span>  &mdash;&mdash;现在变为所有牧师都可从训练师处习得的基础技能。</p>            <p>　　戒律加入新天赋，<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>真言术：障</strong></span>（Power  Word: Barrier），可以理解为群体性的真言术：盾。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>一些AOE治疗效果得以改进：</strong></span><span style="color: rgb(0, 255, 255);">治疗祷言</span>可以治疗团队内任何小队的成员<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（以前只能治疗同队成员）</span>。<span style="color: rgb(0, 255, 255);">神圣新星</span>的法力消耗降低。<span style="color: rgb(0, 255, 255);">治疗之环</span>的治疗量增加。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>暗牧PVP生存能力加强：</strong></span><span style="color: rgb(0, 255, 255);">暗影形态</span>能降低魔法与物理伤害。<span style="color: rgb(0, 255, 255);">消散</span>将移除减速诱捕效果。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>苦修</strong></span>&mdash;&mdash;现在可以作用于牧师自身。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>好运</strong></span>&mdash;&mdash;这个天赋现在在施放联结治疗与快速治疗时，能降低强效治疗术与治疗祷言的施放时间<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（已有效果：如果你的强效治疗术或快速治疗使目标的生命值全满，则你立即获得该次施法所消耗法力值的8/17/25%）。</span></p>            <p>　　我们正在对神牧的PVP方面进行工作。</p>            <p>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left"><img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592013.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(255, 255, 153);">潜行者 Rogue&nbsp;</span></strong></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>血之饥渴</strong></span>&mdash;&mdash;不再作为自身BUFF，这个技能现在只能在目标带有流血效果时才能生效。另外它不能叠加，并有15%的伤害加成<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（原效果：使你激怒，造成的所有伤害提高3%。如果在受到流血效果影响的情况下使用，则尝试移除流血效果，并返还15点能量值。这个效果可以叠加最多3次，持续30秒）</span>。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>冲动</strong></span>&mdash;&mdash;冷却时间缩短。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>闪电反射</strong></span>&mdash;&mdash;变为3点天赋<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（以前为5点）</span> ，分别增加1/4/6%躲闪机率，这个天赋也被动增加4/7/10%的近战急速。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>杀戮盛筵</strong></span>&mdash;&mdash;激活此技能时，潜行者还可以得到20%的附加伤害<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（已有效果：在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动，每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人，总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标，但是不能攻击隐形或潜行的目标）</span>。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>野蛮战斗</strong></span>&mdash;&mdash;现在提高2/4%物理伤害<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（原效果：使你的攻击强度总值提高2/4%，对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高1/2%）</span>。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>锤类武器专精</strong></span>&mdash;&mdash;这个天赋现在增加急速与护甲穿透<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（原来只加护甲穿透）</span>。</p>            <p>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left"><img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592014.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(0, 0, 255);">萨满祭司 Shaman</span></strong></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>闪电链</strong></span>&mdash;&mdash;现在可跳跃击中4个目标<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（以前是3个） </span>，但伤害减少。我们想使闪电箭与闪电链之间的区别更明确。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>风暴、大地与火焰</strong></span>&mdash;&mdash;这个天赋现在提升烈焰震击所造成的所有伤害<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（之前仅对持续性伤害有加成）</span>。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>灵魂武器</strong></span>&mdash;&mdash;现在降低所有仇恨，不仅包括近战所造成的<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（以前只降低近战产生的仇恨）</span>。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>怒火释放</strong></span>&mdash;&mdash;2点天赋<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（以前为5点）</span>，现在在增加全团攻击强度10%的同时，同样增加自身1/2%的近战爆击机率。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><strong>图腾优化：</strong></span>法力之泉图腾与治疗之泉图腾被整合。祛病图腾与清毒图腾被整合。</p>            <p>　　我们同样在进行增强萨满与元素萨满的PVP工作。</p>            <p>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left">　　<img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592015.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(204, 153, 255);">术士 Warlock</span></strong></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>强化暗影箭</strong></span>：<span style="color: rgb(51, 102, 255);">这一天赋现在将提供一个法术爆击率提高5%的buff(类似强化灼烧)。<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（原效果是否保持？）</span></span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>强化灵魂榨取</strong></span>：<span style="color: rgb(51, 102, 255);">这一天赋现在提供恢复效果(类似暗影牧师)。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（触发几率以及治疗效果不明）</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>吸取灵魂</strong><font color="#000000">：</font></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">现在有几率在目标没有死亡的情况下也获得灵魂碎片。</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>生命虹吸</strong><font color="#000000">：</font></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">现在不再是一个主动技能，但是这一天赋将把这一效果给予</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>腐蚀术</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（减少DOT数量，增加DOT质量）</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>鲁莽诅咒</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">和</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>虚弱诅咒</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">被合并入一个法术</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（减护甲同时减攻击强度）</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">。</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>吞噬暗影</strong></span>：<span style="color: rgb(51, 102, 255);">这一虚空行者技能现在不再需要引导但是有冷却时间</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（虚空能给自己套个HOT治疗）</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">。</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">某些其他的术士天赋的点数减少，效果变化或者移除。这些包括但不仅限于（这只是要改动的一部分）</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>邪恶默契</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">、</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>暗影之拥</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">、</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>根除</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">、</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>镇压</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">和</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>传染</strong></span>。</p>            <p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">添加了一些其他的天赋。</span></p>            <p>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left">　　<img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592016.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(255, 102, 0);">德鲁伊 Druid</span></strong></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>野蛮防御</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">：这是一个新的被动技能。当德鲁伊在巨熊形态下造成爆击后，将获得一个相当于其攻击强度值25%的伤害护盾。下次攻击将直接移除护盾，不论造成了多少伤害。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（暴击生成一个护盾，吸收的伤害为攻击强度的25%，不论伤害高低，只能吸收一次伤害，）</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>适者生存</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">：的额外护甲加成被降低以平衡前述的伤害减免提升。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（暴雪一直在降低熊的护甲）</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>精灵之火</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">：(以及其他类似debuff)现在使护甲降低5%。请在下面的战士部分关于破甲的信息中查看更多细节。</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>荆棘术</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">和</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>自然之握</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">现在可以在生命之树形态下施放。<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（增加恢复德的生存）</span></span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>生存本能</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">现在作用于枭兽形态。</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>补充</strong>：为了防止这一天赋被误读，将其重新命名为&ldquo;</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>复兴</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">&rdquo;。现在将同样作用于野性成长。</span></p>            <p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">我们还在研究如何提升德鲁伊豹形态下的平稳(非爆发)伤害。</span></p>            <p>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left">            <p>　　<img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592017.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(255, 204, 153);">战士 Warrior&nbsp;</span></strong></p>            </div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　<strong>切换姿态的惩罚被大大降低</strong>：你现在将最多失去20点怒气(拥有战术掌握天赋则仅失去10怒气)。例如你现有100怒气并且换姿态，你将剩余80点怒气。如果你只有10点怒气并切换姿态，则所有怒气都将丢失。另外我们还将对某些姿态的惩罚进行调整。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　你现在将可以从受到的伤害中被吸收的部分获得怒气，例如</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>真言术：盾</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">吸收的伤害。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>血性狂乱</strong></span>现在提高2/4%的物理伤害。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>破甲</strong></span>(和其他类似debuff)现在每层降低4%护甲值，并只有1个等级。所有生物的护甲值都得到了一定的降低，所以受到破甲效果的目标受到的伤害应当与改动之前大体相当。总体效果应该是这一debuff在PvE中的作用会不如之前强大，并且不会对在PvP中对布衣目标造成过大威胁。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　我们还将对武器系的伤害进行提升，可能是通过<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>压制</strong></span>或<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>猛击</strong></span>。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　我们还在考虑使战士在格挡、躲闪或招架时也能获得怒气。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（战士的怒气获得将更容易）</span></p>            <p>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left">　　<img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592118.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(0, 255, 255);">法师 Mage</span></strong></div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>强化水元素</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">天赋将被移除从而更换一个新天赋，这项天赋将提供补给能力(类似于暗牧)。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　我们将给<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>冰枪术</strong></span>在PVE上更多的连续伤害制造能力。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　我们将给火法更多的PVP生存力。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　我们将让法师对精神属性的收益提高。</span></p>            <p>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left">            <p>　　<img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592119.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(255, 153, 204);">圣骑士 Paladin</span></strong></p>            </div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>王者祝福</strong></span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将是任何骑士都可以学习的技能。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">驱邪术</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将可以施放给任何种类的目标</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（原来仅作用恶魔和亡灵生物）</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">，但是，只有亡灵和恶魔的爆击几率会更大。这样会让圣骑士在离开纳克萨玛斯进入下一个副本时不会掉太多的DPS。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">圣殿骑士之盾</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">，防护系的深层天赋，现在可以让你的</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">复仇者之盾和正义之盾沉默目标3秒，而提高神圣之盾、复仇者之盾和正义之盾</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">的伤害效果(也就是这个天赋的原始效果的一部分)将被直接整合进这些技能中。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">炽热防御者、强化制裁之锤、单手武器专精</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">和一些其他天赋的点数将降低</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">圣光守护</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将不再减少</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">神圣之盾、复仇者之盾和正义之盾的的法力消耗，但是可以有50%/100%刷新神圣恳求的持续</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">时间。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　正义审判天赋现在将也减少</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">制裁之锤</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">10/20秒的冷却时间，另外也将提高</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">公正圣印</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">的昏迷时间0.5/1秒。</span></p>            <p>&nbsp;</p>            </span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left">            <div align="left">　　<img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592120.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(204, 255, 204);">猎人 Hunter&nbsp;</span></strong></div>            </div>            </td>        </tr>        <tr>            <td><span style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　可消耗的</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">弹药</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将被从游戏中移除！但不是不要让你不再带</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">箭</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">和</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">子弹</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">了，现在<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>箭</strong></span>和<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>子弹</strong></span>被当做永久存在的物品</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（参考原来投递武器的改动）。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　因为<span style="color: rgb(255, 204, 0);"><strong>弹药</strong></span>不再叠加，即不再需要弹药袋子，从箭袋和弹药袋中获得的远程加速效果将从新设计为另外一种模式。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　猎人的宠物天赋将加一层，51兽王猎可以以此提升他们宠物的伤害。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">狩猎小队</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">天赋将减少到3点，并且将给予猎人一个被动效果。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（什么效果没说）</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">穿刺射击</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">天赋修改，你的</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">瞄准射击、稳固射击、奇美拉射击</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将让目标流血，造成10/20/30%的技能伤害，持续8秒。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（猎人版重伤，射击猎的DPS提升，盗贼51点多了点用途...）</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　<strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">狙击训练</span></strong>被修改，当你站立不动6秒后，你将获得一个提升2/4/6%</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">瞄准、稳固、爆炸</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">射击</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">伤害的效果。</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　我们考虑为生存系增加陷阱技能的功能性。</span></p>            <p>&nbsp;</p>            </span></span></td>        </tr>        <tr>            <td>            <div align="left">            <p>　　<img name="_img" src="http://image2.766.com/res/h002/h33/img2009020915592121.gif" alt="" />&nbsp;<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0);">死亡骑士 Death Knight&nbsp;</span></strong></p>            </div>            </td>        </tr>        <tr>            <td>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">邪恶虫群</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">(邪系终极天赋)和</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">召唤石像鬼</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">(邪系5层天赋)换位，石像鬼的伤害提升，维持石像鬼每秒所需的符文能量将减少。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（邪恶虫群确实对不起51点，如果仅仅是把石像鬼恢复到原来的状态那也是削弱。）</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">传染</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将不再造成伤害仅仅传染疾病效果</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（削弱，用来区别于血沸）</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">。</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">血沸</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将被认为是一种AOE技能，可以在没有受到疾病的目标身上施放，当然目标身上有疾病效果将提高</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">铜墙铁壁</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将吸收等量于原天赋提升护甲量减免的伤害，但是不再提升护甲。</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（伤害减免包括魔法伤害，应该是BUFF）</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">冰系</span><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将被简化，例如</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">无尽寒夜</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">之类的PVP天赋将被提升到比较浅层的位置以便邪系和血系死亡骑士可以更方便的点出来</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">末日突降</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">天赋将马上触发一个死亡缠绕，而不是让死亡缠绕爆击，这个效果可以参照萨满的闪电负载</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（不知术士的反冲和夜幕是否会有类似改动）</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">魔法压制</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">和</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">北地之血</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">天赋的点数将降低</span></p>            <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　</span><strong><span style="color: rgb(255, 204, 0);">啜血天赋</span></strong><span style="color: rgb(51, 102, 255);">将提高破甲而不是精准</span></p>            </td>        </tr>    </tbody></table></span></p>]]></description><category>游戏世界</category><comments>http://www.yundows.com/blog/post/25.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.yundows.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.yundows.com/blog/feed.asp?cmt=25</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.yundows.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=25&amp;key=d8feb3ce</trackback:ping></item></channel></rss>
